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Empreendedorismo

Jovem aposta nos erros para aprender a empreender

27/05/2013

Errar, correr riscos de falir e, diante dos obstáculos do gerenciamento de um negócio, conseguir aprender para dar a volta por cima e prosperar. A máxima do empreendedorismo, que muitas vezes esbarra nos erros para chegar aos acertos, foi a lógica que o jovem Arthur Amorim, de Canoas (RS), apostou ao criar o game Negócio Quente, vencedor do primeiro Concurso de Jogos Digitais promovido pelo Sebrae.

A premiação dos dez primeiros colocados, que receberam de R$ 80 mil a R$ 30 mil, ocorreu nesta sexta-feira (24), na sede da instituição, em Brasília. A iniciativa distribuiu R$ 450 mil em prêmios e surgiu como uma nova porta de oportunidades para o mercado de jogos eletrônicos no país.

Com a ajuda do amigo Daniel Trindade, Arthur – que é microempreendedor individual na área de computação gráfica – teve um mês para construir uma plataforma onde o jogador tivesse oportunidade de aprender com os dissabores de um negócio. O empreendimento simulado é uma lanchonete de cachorro-quente e o programa é todo baseado em anotações de guardanapo. “Foi a primeira vez que tive a oportunidade de concluir um jogo interativo. Apostamos em estimular o sucesso também pelos erros”, contou o vencedor de 22 anos, que embolsou um cheque de R$ 80 mil.

Uma parceria de amigos do Rio Grande do Sul e Mato Grosso levou o segundo lugar com o jogo Fazendinha de Negócios. De Cuiabá, o artista 3D e animador Silvair Fernandes, de 28 anos, contatou em Porto Alegre o ilustrador Leonardo Amora, 36 anos, e o programador Otto Braitback, de 24 anos.

Por vídeo-conferência, planejaram o game pensando na fazenda como a forma mais completa de envolver todas as etapas de empreendedorismo apresentadas pelo Sebrae. Depois de dois anos, só foram se reencontrar em Brasília, convidados para o evento de premiação. “O jogo deveria ser fácil e divertido, mesmo para quem não fosse acostumado ao universo dos games. Qualquer um pode jogar e aprender”, destacou Leonardo Amora. O grupo foi premiado com R$ 70 mil.

O terceiro lugar ficou com o jogo Vendendo Seu Peixe, planejado por um grupo de jovens de 21 a 24 anos, de Belo Horizonte (MG). O mais velho deles, Cláudio de Castro, comemorou com os colegas a classificação, o prêmio de R$ 60 mil e a atenção do Sebrae para o setor. “É um mercado difícil, com uma indústria ainda recente no Brasil e é muito importante que esse tipo de incentivo surja neste momento”, disse.

Concurso
A proposta do concurso de games do Sebrae foi criar projetos que estimulassem atitudes empreendedoras nos jogadores. Cinquenta e cinco projetos foram apresentados por criadores de diversos estados do país que produziram aplicativos com foco no empreendedorismo.

Por meio de ações lúdicas, os jogos simulam situações comuns do dia a dia de quem quer abrir um negócio, exigindo empenho, organização e iniciativas de gestão. Para passar de um nível a outro é preciso superar as dificuldades que vão surgindo no caminho – como na vida real de quem se propõe a abrir um negócio. “As novas tecnologias evoluem e é assim que o Sebrae quer fazer também na sua forma de ação”, ressaltou o diretor de Administração e Finanças da instituição, José Claudio dos Santos.

O quarto colocado recebeu R$ 50 mil e o quinto lugar, R$ 40 mil. Do sexto ao décimo lugares, os prêmios foram de R$ 30 mil para cada jogo vencedor. Os valores estarão sujeitos à incidência, dedução e retenção de impostos, conforme legislação em vigor. Os dez jogos vencedores serão disponibilizados na plataforma de jogos que o Sebrae irá lançar no próximo semestre, voltada para jovens universitários.

Fonte: Pequenas Empresas & Grandes Negócios

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